top of page

Как подготовиться к подземелью на 60 уровне

Кристаллы

Скроллы

Чармы

Бутылки

Бругое

Мана

Жизнь

Откат скилов

Отхил

Ноктюрны

Квест в Канстрии на стамину

Стамина

Салаты и прочая еда

Флейта

Перед любым сложным, да и не очень, подземельем, ДД, танки и хилы должны минимально подготавливаться. Некоторые вещи обязательные (будут зеленым цветом отмечены) и желательные (оранжевым). Те которые используются по желанию, хоть и не обязательны, но значительно увеличат получаемою пользу от вас как участника группы. Подчеркиваем что это ПвЕ советы.

Есть 3 типа классов в Тере: ДД, танк и хилы. Хотя каждый из них использует кристаллы по душе, ниже мы вам представляем наиболее распространенный набор. Камни падают в подземельях, а зирки покупаются за разные репутации, зависимо от того какой вы зирк хотите. За Аллианс репутацию можно купить любой зирк.

Так же есть три типа кристаллов: в броню, в оружие и в бижу.

На 60 уровне всегда используем Crux и Zyrk с зеленой надписью.

В броню

В подземельях, обычно мы деремся против Боссов, по этому и камни ставим против них.

 

 

Но есть исключения:

- Если в определенном подземелье есть зона где надо убивать много обычных монстриков (например Rift Edge), то желательно поставить от нормальных монстров, если у вас еще плохая броня.

- В определенных подземельях, например ABHM, второй бос почти все время в ярости, по этому некоторые игроки советуют кристаллы от ярости ставить.

- В Manaya Core Hard например, на последнем боссе, если у вас не Девастор сет, советуем ставить камни на жизнь (капельки). Так как Босс наносить дебуф который забирает 40к жизни + 20к во времени.

В оружие

Хилы

Танки

ДД

Хилы обычно используют

-камень на крит,

 

-камень на бег в бою,

-регенерацию маны

Танки используют разные раскладки, в зависимости от подземелья, они комбинируют следующие камни:

Агро камни

На босс в ярости 

Камень на крит

На босс монстров

ДД, зависимо от подземелья и класса используют разные комбинации из следующих камней (кроме топоров на боссов которые, по сути, 4 только на Келсайк одевают из-за большого ресиста к критам).

На Боссов

На 1.7 Крит урот больше против монстров в ярости

На 1.38 больше крит урон при атаке в спину

Крит удары увеличивают силу если атакуете сзади

На 1.2 урона больше если атакуете в спину

В бижу

ДД используют исключительно power zyrk или carving zyrk

Хилы комбинируют 

Зирк на отхил

 

и Зирк на скорость атаки

В ABHM можно и на защиту

Танки обычно ходят с Агро зирками.

Complete Crystallbind это то тот же кристалбинд, но на 12 игровых часов, и он не теряется со смертью. С ним вы можете спокойно умирать сколько захотите, и нечего не потеряете. Его мы советуем использовать в крайнее сложных подземельях, в которых вам понадобиться вайпатся не днями а неделями, перед тем как научиться его проходить.

Crystallbind это свиток который уберегает ваши камни один час. При смерти он исчезнет, и если вы умрете еще раз, то сможете потерять камень. Эти скроллы можно стакать (вы сначала используете один  кристалбинд, как пройдет откат (10 минут) другой, так у вас будет 2 стака на 1 час, двух стаков хватит на две смерти, трех на три, и так далее. 

При смерти, есть шанс потерять один из камней или зирков. Чтобы этого избежать, можно использовать специальные скроллы которые уберегут ваши кристаллы от потери. Их мы советуем использовать только в тех подземельях, в которых вы часто умираете и в биже у вас уже стоят хорошие зирки (их мы их обычно и хотим уберечь от потери, так как они обычно дорогие).

Complete crystalbind и обычный кристалбинд нельзя использовать вместе, подождите пока закончиться один, и потом используйте другой.

В игре существуют скроллы которые улучшают определенные качества на 15 минут, некоторые можно использовать вместе, а некоторые нет, так как их эффекты не совместимы. Например, скроллы в которых первое слово в названии одинаковое, использовать вместе нельзя. Эти скроллы крафтит профессия Алхимия. 

Хилы в разных ситуациях используют следующие скроллы:

 

- Скорость атаки при обычном подземеллье

 

 

- В ABHM, по мимо скорости атаки, можно использовать скроллы-щит, которые вас уберегают от 13к урона в течении 1 минуты (либо после абсорба этого дамага). На самом деле очень полезная вещь, так как за частую спасает.

Танки используют скроллы на скорость атаки, иногда на крит урон

ДД, в подземельях, использую обычно с Жрецом на количество критов, с Мистиком на урон крита. Но, как правило, все предпочитают крит урон, так как он значительно повышает ваши удары.

- На Манайа, на коконе, если хил входит в бой, использует скролл на бег что бы убежать от монстров.

Скорость атаки на 9

Скорость атаки на 10

Скорость бега на 50 (в бою тоже)

Абсорб 13200 урона 1 мин. Имунитет к опрокидыванию.

Скорость атаки на 10

Скорость атаки на 9

Шанс крита увеличен на 25

Шанс крита увеличен на 43

Шанс крита увеличен на 43

Шанс крита увеличен на 25

Крит урон умножает на 1.34

Крит урон умножает на 1.38

Чармы в Тера это обязательная вещь, особенно в подземельях, так как их бонусы незаменимая часть игры без которой вы не сможете наслаждаться своим персонажем, так как в основном нехватка маны это главная проблема, а чармы помогают ее устранять. Чармы покупаются в Speciality Shop  в любом городке (там же и где телепорт скроллы в подземелья).

Есть три вида чармов: на атаку, на защиту и дополнительный. Мы не можем использовать два чарма одного типа. Активируются они при нанесению или получению урона (особенно на приметку хилам, так как обычно они вне боя, и чарм не активируется).  Всегда используем синие чармы, ибо зеленые или белые вам будут недостаточны.

Длительность чарма зависит от костра на каком их сожгли (ВНИМАНИЕ: если у вас ниже 48 стамины, эффект чармов на вас не наложиться).

Эффект чармов распространяется на всех кто стоит у костра и регенит стамину (его сердечко большое), по этому, чтоб не перебить своими чармами чармы других игроков, перед использованием чармов скажите какой чарм вы хотите использовать и попросите их отойти от костра.

Все классы используют в подземельях одинаковые защитные и дополнительные чармы: на защиту и на реген маны

Чарм на атаку отличается, по этому, перед его использованием, попросите других отойти. 

Хилы и Танки использую чарм на скорость атаки или на шанс крита (зависит от игрока).

ДД используют чармы на силу урона или крит, так же зависит от предпочтений игрока. Но обычно все используют именно на силу урона.

Костры

Обычный красный костер накладывает чармы на 15 минут. Покупается у обычного мерчанта.

Синий костер, накладывает чармы на 15 минут, но около него стамина регениться намного быстрее. Падает с различных коробочек.

 

Фиолетовый костер, накладывает чармы на 30 минут. Именно его мы используем перед подземельями, чтобы потом не перечармываться. Падает с различных коробочек.

ВАЖНО: если игроки зачармились у костра на 30 минут, и тут прибегаете вы, и кладете обычный красный костер рядом с группой и чармитесь, то перебьете всем чармы своими, дп и еще 30 минутные чарми заменяться на 15 минутные, что вызовет недовольство. По этому, если все зачармились а вы нет, либо используйте фиолетовый костер, либо отойдите от всех и там себе зачармитись у своего обычного костра. 

Чтобы поддерживать костер горящим туда бросают дрова (покупаются у обычного мерчанта).

Бутылки очень сильно помогают в разных ситуациях. Почти все можно скрафтить с помощью профессии Алхимия, подчеркиваю "почти". Так как мы не знаем какой пач будет на русской версии мы показываем как устаревшие бутылки, так и новые. 

Баночки на жизнь зачастую спасают от смерти, так как в некоторых ситуациях хил просто не может вас отхилить. Мы советуем использовать 2 типа баночек, так как у одной откат 1 минута а у другой 3минуты, и их можно использовать вместе. 

Баночки на ману нужны в определенные моменты, например снести щит или нанести большое количество урона в короткое время. Так как и баночки на жизнь, мы советуем 2 вида баночек которые может сделать алхимик + еще одна баночка которая выпадает из разных коробочек или ее можно купить на рынке.

В Тере есть баночки которые уменьшают откат ваших скилов. Делятся они на 2 типа:  для дальних атак и для ближних атак. Каждый скил у любого класса действует либо как дальний, либо как ближний, по этому можно использовать обе бутылочки одновременно. Они уменьшают откат на 15%, которые на 3 минуты, покупаются у обычного мерчанта, а те, которые на 15 минут делает Алхимик.

Стамина это ваше здоровье в игре, и его надо поддерживать на максимуме, иначе ваша жизнь становиться меньше. Для поддерживания стамины существуют разные бутылки. Стоит помнить что стамина падает когда мы находимся в бою, а если нас воскресил жрец без глифа на стамину, или мистик, то тоже будете без стамины.  

Аруник панацея это ваш незаменимый друг который регенит мгновенно всю стамину если вы не в бою. Если вы умерли и вас воскресили без стамины и, по тем или иным причинам вы вошли в бой, то на помощь вам придет батл панацея (не подается у брокера и только из коробочек попадается) коротая востанавливает всю стамину в бою. Кроме них, есть комбат панацея (speciality shop) которая регенит 40% стамины в бою, что полезно если вы долго деретесь и ваша стамина слегка упала. А для того чтобы стамина не падала в течении 15 минут, существует панацей булстер (алхимия). 

Существуют бутылочки которые пьет вся группа, как ДД, так и танк и хил. Эти бутылочки повышают на 17% (15 минут) получаемый хил. Это полезно когда в подземельях нужно большое количество отхила, а выпив эту бутылочку вы упростите жизнь хилу и самому себе. Их делает Алхимик.

По мимо всего выше сказанного, в игре существуют множество дополнительных вещиц у которых разные преимущества. 

Ноктюрны это твой друг предоставленный Альянсом. Их можно получить делая ежедневный квест на Альянс Ваульт, а можно самому накрафтить с ноктениум тисуе (падает с обычных монстров на альянс территории) и вещици покупаемой у альянс мерчанта в холе вашего альянса. Ноктюрны используются при использовании скилов улучшая их качества (для каждого скила и класса особый эффект). Незаменимая вещь!!!

Goddes Blessing

Этот скролл позволяет вас воскрекситься с стаминой и бессмертием до первого скила (или там пару секунд). Откат у него 1 час, по этому используется редко, только при угрозе вайпа когда Босс почти убит. (Коробочки или брокер).

В определенное время (осенью) можно делать Event Rootstock где есть возможность наделать всяких салатиков которые очень помогают, и за частую имеют те же качества что и разные бутылочки, даже лучше. Пимеры снизу. 

Ежедневные квесты. 

Ежедневные квесты на репутацию так же вам дают разные полезные штучки.

Делая Tuwangi Event (осенью) вам дается возможность ежедневно получать флейту. Эта флейта стоит у вас в инвентаре 24 часа и вы можете использовать ее безлимитное количество рас (откат 30 минут). Она увеличивает power на 3% всей группе на 1 минуту. 

В Канстрии - квест к дереву жизни. 

В игре имеется удобный способ увеличить стамину (здоровье) на 15 (с 120 до 135). Это очень полезно особенно для сложных данжей и делается очень просто. 

1. В Канстрии на главной площади около банка стоит такое странное устройство (телепорт). Около этого телепорта Вам дают квест, очень простой, который Вам объясняет что такое шарды и откуда их брать (мы их получаем собирая энергетические  кристаллы в Канстрие. 

2. С этими шардами идем к дереву (смотрите на карту). Около дерева просто кликаем на шард в вашем инвентаре и к здоровью прибавиться +5. Откат у шарда 10 минут и можем "стакнуть" до 3 шарда (+15 стамины), эффект длится 30 минут (что-бы он не исчез и не потерять стаки, просто пойдите снова к дереву и используйте еще один шард до того как время вашего бафа истечет.

bottom of page